999 GRULLAS Y UN LORO
EL ÁRBOL DE LAS SIETE BRUJAS
Había una vez un bosque, y en ese bosque había un árbol. Uno que daba poder a siete brujas insoportables y malísimas, que se divertían arruinándole la vida a todo el mundo. Un día la reina tuvo una idea, quizás la única buena de su larga existencia: anunció que el Príncipe se casaría con una bruja. Pero ¿Con cuál? ¿Cuándo? ¿Para qué?
El árbol de las siete brujas: una historia que empieza y que no termina ni aún cuando termina.
ORTOGRAFÍA EN JUEGO
A preparar el lápiz, la concentración y las ganas de divertirse. En este libro hay actividades, juegos y desafíos para descubrir cómo escribir sin faltas de ortografía y no aburrirse en el intento. Una especial mención al distinguido equipo docente que colaboró en esta edición: los profesores Don Memo Lestaba, Oscar Bonillas, Bucólica Buzarda de Buseca, y las licenciadas Paty Naje y Omnívora Cometutti, entre otros catedráticos ilustres. Por si les queda alguna duda de que la ortografía es cosa seria...
CUENTOS Y CHINVENTOS
Cuentos breves donde la palabra es protagonista, como el de la letra durmiente, el insólito locóptero o el puchero que se rebela contra la cocinera, y "chinventos" llenos de música como el de la ballena llena, el de la palabruja, el de Anacleta Mofleta y otros. Obtuvo el Premio Casa de las Américas en el género infantil.
350 ADIVINANZAS PARA JUGAR
999 GRULLAS Y UN LORO
A LA RUMBA LUNA
Organizado en cuatro partes (“Lunas”, “Ritmos”, “Breverías” y “Cuentos contados en canto”), este volumen reúne canciones, textos con mucho humor, versos que juegan con su disposición en el espacio, y poemas narrativos por los que desfilan personajes singulares y las situaciones más disparatadas. A la variedad temática, se suma la multiplicidad de métricas y rimas, que convierte a este libro en una excelente propuesta para que los chicos descubran la melodía, la magia y el juego con las palabras.
CABALLO DE CUENTO
El de esta historia es un caballo aventurero, porque aun cuando es feliz y lo sabe, siempre sueña con probar otras vidas: ser caballo de carrera, de ajedrez, de calesita. Pero su travesía lo lleva a ser unicornio y caballito de mar. Después de vivir tantas aventuras, ¿se convertirá por fin en un caballo de cuento?