CONTAME MALVINAS
La propuesta de este juego es darle voz a la Historia. Que los relatos estén impregnados de los lugares y paisajes de las Islas, de su flora y su fauna. Que las historias generen vínculos, que habiliten intercambios y se favorezcan reflexiones, aspectos que consideramos fundamentales y necesarios para el fortalecimiento y la construcción de ciudadanía.
Poder conversar y resignificar cuestiones vinculadas a las Islas Malvinas nos permite incorporar, en nuestro cotidiano, un territorio que expresa la memoria colectiva del pueblo argentino.
Edgardo Esteban es Periodista, escritor y guionista argentino
Ex combatiente de la Guerra de Malvinas.
PALABRERÍO
Un juego creativo para encontrar las mejores palabras.
Como el tuti fruti pero con cinco formas diferentes de jugarlo!
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con “letras“, “temas” y “modalidad” de competencia.
EDAD SUGERIDA
Desde primeros lectores hasta adultos mayores! Todos los jugadores encontrarán sus palabras para jugar.
JUGADORES
De 2 a múltiples jugadores. Muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia.
JUGABILIDAD
Contiene 5 formas de juego: “todos juegan“, “desafío“, “solo dibujos“, “dale dale” y “dígalo con mímica“. Cada una con un puntaje diferente. Solo tendremos que encontrar las mejores palabras. Altamente competitivo!
PING PONG LITERARIO
Un juego creativo para conversar sobre libros, literatura y mucho más.
Ideal para jugarlo a toda hora en hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con preguntas sobre nuestro recorrido lector.
EDAD SUGERIDA
Desde jóvenes lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 2 a 48 jugadores. Muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia. Ideal para presentaciones grupales.
JUGABILIDAD
Sugerimos tres formas de juego. La conversación es la protagonista y estos naipes lo saben. No es un juego de trivia. Todos tenemos una respuesta para estas cartas.
PING PONG LITERARIO 2
Un juego creativo para conversar sobre libros, literatura y mucho más.
Ideal para jugarlo a toda hora en hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con preguntas sobre nuestro recorrido lector.
EDAD SUGERIDA
Desde jóvenes lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 2 a 40 jugadores. Muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia. Ideal para presentaciones grupales.
JUGABILIDAD
Sugerimos tres formas de juego. Esta versión viene con cartas de verdadero y falso para descubrir una nueva forma de jugar. Todos tenemos una respuesta para estas cartas.
VERSOS DESENCONTRADOS – ALFONSINA STORNI
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con versos escritos en ambos lados de la carta.
EDAD SUGERIDA
Desde adolescentes hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 1 a múltiples jugadores. Sugerido para compartir en talleres literarios, sobremesas o encuentros virtuales! Sumale poesía a la cuarentena.
JUGABILIDAD
Sugerimos tres formas de juego: “versos desencontrados“, “creación de antisonetos” y “versos intercalados“. La propuesta invita a jugar con los versos, leerlos, combinarlos y animarse a escribir. +info
TIEMPO ESTIMADO
El juego durará mientras haya ganas de seguir buscando y encontrando nuevas poesías.
CREADORES
Laura Forchetti, Gloria Claro, Daniela Azulay y Ariel Marcel
VOCABLOS
Un juego creativo para formar palabras combinando letras y sílabas.
Usá tu ingenio y llevate muchos puntos!
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 45 naipes con letras y 5 naipes con sílabas. Todas ellas vienen con dos opciones.
EDAD SUGERIDA
Desde primeros lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 2 a 4 participantes. Un juego de mesa ideal para llevar al aula, bibliotecas, talleres literarios y sobremesas.
JUGABILIDAD
Sugerimos dos formas de juego: “vocablos” y “chinchón“. En ambos modos deberás encontrar palabras para conseguir muchos puntos. Recuerda que las letras suman y las sílabas multiplican.
CONTAME
Podrás elegir acciones, géneros, objetos y personajes para crear las mejores historias.
Ideal para jugarlo en forma colaborativa.
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con “acciones”, tipos de “historia” e “ilustraciones” de objetos, animales y personajes.
EDAD SUGERIDA
Desde primeros lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 1 a 6 jugadores. Los participantes podrán elegir entre hacer un juego competitivo o colaborativo. ¿Será una historia oral o escrita? Hay más de 5.000 combinaciones posibles.
JUGABILIDAD
Separar el mazo en 3 grupos: “historias”, “acciones” y “dibujos“. Elegir una carta del mazo “historias”, que determinará el tipo de historia a contar. Luego, 1 de “acciones” y por último 5 cartas del mazo “dibujos”. Con estos naipes deberán crear y contar la mejor historia posible.
CONTAME INICIOS
Podrás elegir inicios, escenarios, objetos y personajes para crear las mejores historias.
Ideal para jugarlo en forma colaborativa.
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes con “inicios“, “escenarios” e “ilustraciones” de objetos, animales y personajes.
EDAD SUGERIDA
Desde primeros lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 1 a 6 jugadores. Los participantes podrán elegir entre hacer un juego competitivo o colaborativo. ¿Será una historia oral o escrita? Hay más de 5.000 combinaciones posibles.
JUGABILIDAD
Los jugadores deberán separar el mazo en 3 grupos: “inicios”, “escenarios” y “ilustraciones“. Quien comienza elige una carta del mazo “inicios” y una del mazo “escenarios” para comenzar y situar la historia. Luego tomará 5 “ilustraciones“. Con todos estos naipes deberá crear y contar una nueva historia.
DESAFÍO VOCABLOS
Un libro con las sugerencias de juego y 40 naipes con letras y sílabas de ambos lados, más 10 naipes con tres niveles de desafíos.
Sugerimos tres formas de juego: “desafío” y “desafío cantado” y “desafiate”. En todos los modos deberás encontrar palabras, según el desafío, para conseguir muchos puntos. También se puede jugar en modo solitario.
Desde primeros lectores hasta adultos mayores
De 1 a 4 participantes. Un juego de mesa ideal para llevar al aula, bibliotecas, talleres literarios y sobremesas
INVENCIÓN DE HAIKUS
Un juego creativo para escribir poesía japonesa.
Recorré las estaciones del año y armá una fotografía hecha de palabras.
CONTENIDO
Un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes que facilitan la escritura poética: 4 estaciones, 14 kigo, 14 cartas con verbos, 14 inicios/finales y 4 cartas blancas.
EDAD SUGERIDA
Desde primeros lectores hasta adultos mayores!
JUGADORES
De 1 a múltiples jugadores. Muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios y sobremesas. Ideal para llevarlo a un parque, plaza y jugarlo al aire libre.